PS3「機動戦士ガンダム Target in Sight」レビュー|両腕が吹っ飛んでも蹴りで足掻く、戦場感が最高のガンダムゲーム

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お盆休みに実家へ帰ったとき、久しぶりにPS3を起動しました。

その中で改めて遊んで、「やっぱりこのガンダムゲームはおもしろい」と感じたのが、PS3ソフト「機動戦士ガンダム Target in Sight」です。

正直に言うと、このゲームは万人向けではありません。

動きは重いです。難易度も高めです。ミッション数も多くありません。アムロやシャアが戦場で派手にしゃべるような、キャラクターゲームとしての分かりやすい盛り上がりも控えめです。

それでも、私はこのゲームがかなり好きです。

理由は、他のガンダムゲームではなかなか味わえない「ガンダムの戦場感」があるからです。

特に、部位破壊、武器破壊、モビルスーツの重量感、壊れた機体で足掻く感覚。このあたりは、今遊んでもかなり独特です。

爽快に敵を倒すゲームではありません。

むしろ、思い通りに動けない。武器が壊れる。腕が吹っ飛ぶ。脚が壊れて逃げられない。

でも、その不自由さが良いんです。

私は現代でも、こういう一人用ガンダムゲームがほしいです。

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「機動戦士ガンダム Target in Sight」とは

「機動戦士ガンダム Target in Sight」は、2006年11月11日に発売されたPlayStation 3専用のガンダムゲームです。

PS3本体と同時期に発売されたタイトルのひとつで、ファーストガンダム、つまり一年戦争を題材にしています。

プレイヤーは地球連邦軍またはジオン公国軍の兵士となり、モビルスーツを操作してミッションを進めます。

ただし、このゲームは原作キャラクターの名場面をなぞるタイプのゲームではありません。

どちらかというと、名もなき一般兵として一年戦争の地上戦を生き残るゲームです。

ここが好みの分かれるところです。

アムロやシャアの活躍を見たい人には物足りないかもしれません。

一方で、モビルスーツを兵器として動かし、戦場の中で傷つきながら戦いたい人にはかなり刺さるゲームだと思います。

このゲームの一番の醍醐味は部位破壊

私がこのゲームを久しぶりに遊んで、「やっぱり好きだな」と感じた瞬間は、やはり部位破壊された瞬間です。

このゲームでは、モビルスーツの頭部、胸部、腕部、脚部、武装などにそれぞれ耐久値があります。

耐久値がなくなった部位は破壊され、見た目だけでなく戦闘にも大きく影響します。

破壊される部位主な影響
頭部レーダーや頭部バルカンが使えなくなる
胸部大破につながる
腕部手持ち武器が使えなくなる
脚部移動速度が落ちる
武装その武器が使えなくなる

この部位破壊が、本当にこのゲームの醍醐味です。

他のゲームにもダメージ表現はあります。

でも、「まだ機体は生きているのに、戦えない」という絶望感をここまで味わえるガンダムゲームは、なかなかありません。

特に印象的なのが、両腕を失ったときです。

胴体の耐久力がまだ残っていても、両腕が吹っ飛ぶと何もできない。

ビームライフルも使えない。マシンガンも持てない。格闘武器もまともに使えない。

モビルスーツとしてはまだ立っているのに、戦力としてはほぼ終わっている。

この絶望感は、このゲームでしか楽しめないと思います。

ガンダムシリーズで例えるなら、「機動戦士ガンダムSEED DESTINY」でデスティニーガンダムの両腕が失われたときのシン・アスカの気持ちを少し味わえる感覚です。

あの「まだ終わっていないのに、決定的に手段を奪われた感じ」。

それをゲーム中に自分の機体で体験できます。

この理不尽さこそ、Target in Sightの魅力です。

両腕が吹っ飛んでもリセットしない。蹴りで足掻く

両腕が吹っ飛んだら、普通はリセットしたくなります。

でも私は、そこでリセットしません。

なんとか足掻きます。

蹴りで戦います。

これが意外と行けます。

特にガンダムなら、まだ戦えるんです。

両腕を失っても、敵に向かって蹴りを入れて倒しに行く。

ガンダムなら「白い悪魔」を再現できます。

もちろん、実際にはなかなか両腕が吹っ飛ぶ状況は起きません。

だからこそ、起きたときのインパクトが大きいです。

普通のゲームなら、武器がなくなったら終わりです。

でもこのゲームでは、終わったように見えて、まだ足掻ける。

両腕がなくても、蹴りで敵を倒せる。

この「まだ何とかなるかもしれない」という感じが、私は好きです。

失敗したら終わりではなく、壊れた状態からどう立て直すかを考えるのが面白い。

このゲームには、そういう楽しさがあります。

ガンダムで敵を蹴り倒す瞬間は最高

このゲームで特に気持ちいい瞬間のひとつが、ガンダムで敵を蹴り倒したときです。

ビームライフルで撃破するのも良いです。

ビームサーベルで斬るのも良いです。

でも、ガンダムで敵を蹴り倒した瞬間は別格です。

最終決戦でドムを蹴り倒したアムロになれます。

これはガンダム好きにはかなり刺さる感覚だと思います。

武器を失っても、まだ機体で戦う。

弾がなくても、まだ敵に向かう。

ただのアクションではなく、モビルスーツそのものを使って戦っている感じがあります。

私はこの感覚が好きです。

ガンダムがただの強い機体ではなく、戦場で最後まで足掻く兵器として感じられるからです。

一番きつい部位破壊は武器破壊

部位破壊といえば、腕や脚を壊されるイメージが強いかもしれません。

しかし、私が一番きついと感じるのは、武器破壊です。

特にビームライフルを失ったときは絶望します。

ビームライフルは、命中率、攻撃力、装弾数のバランスがかなり強い武器です。

頼れる武器です。

だからこそ、それを壊された瞬間に一気に苦しくなります。

ビームライフルを失うと、そこからはキック、パンチ、チャンバラの世界になります。

もちろん、それはそれで楽しいです。

でも、主力武器を失った瞬間の戦力低下はかなり大きいです。

まだ腕が残っていても、武器がなければ戦い方を変えなければなりません。

このゲームでは、ただHPが減るだけではなく、戦い方そのものが変わります。

そこが本当に面白いところです。

頭部破壊は意外と何とかなる

逆に、頭部破壊は意外と何とかなります。

もちろん、レーダーが使えなくなるのはきついです。

頭部バルカンも使えなくなります。

ただ、ロックオンはできてしまいます。

そのため、思ったよりは戦えます。

もし頭部破壊でロックオンまでできなくなる仕様だったら、かなり絶望的だったと思います。

頭部破壊よりも、個人的にはビームライフルを壊される方がきついです。

このあたりは、実際に遊んでみると印象が変わる部分だと思います。

敵の部位破壊は面白い。でも狙いにくい

部位破壊のシステム自体は最高です。

ただし、敵の部位破壊を戦術として狙うのは難しいです。

ここは、このゲームの惜しいところだと思います。

敵の腕や武器を狙って無力化したい。

脚を壊して動きを止めたい。

そう思っても、実際には部位破壊を狙うより普通に撃破できてしまうことが多いです。

部位破壊という最高のシステムがあるのに、それを敵に対して戦術的に活かしきる前に倒せてしまう。

ここはゲームバランスとして、少し詰めが甘かった部分だと思います。

武器の同時使用ができるのも面白い

このゲームでは、武器ごとにボタンが割り当てられています。

そのため、一部の武器は同時に使うことができます。

例えば、ビームライフルやマシンガンを撃ちながら、頭部バルカンを同時に撃つことができます。

弾薬の消費は早くなります。

しかし、その分、敵へのダメージも増えます。

頭部バルカンが「おまけ武器」ではなく、火力を積み増すための武器として使える。

ここもTarget in Sightらしい魅力だと思います。

モビルスーツの重量感が好き

「機動戦士ガンダム Target in Sight」は、モビルスーツの動きがかなり重いです。

軽快に飛び回るゲームではありません。

方向転換もすぐにはできません。

ダッシュも重いです。

被弾すると動きが止まることもあります。

この重さを「もっさりしている」と感じる人もいると思います。

実際、爽快感を求める人には合わないかもしれません。

でも、私はこの重量感が好きです。

巨大なモビルスーツが地上で動くなら、これくらい重くてもいいと思うからです。

今のガンダムゲームは、モビルスーツの動きが速すぎると感じることがあります。

もちろん、ゲームとしては速い方が操作していて気持ちいいです。

でも、モビルスーツは巨大な兵器です。

私としては、ある程度の鈍さや重さがあった方が、戦場で戦っている感じが出ると思っています。

Target in Sightのモビルスーツは、キャラクターではなく兵器として動いている感じがします。

イマイチな点1:ミッション数の少なさは致命的だったかもしれない

このゲームの一番惜しいところは、ミッション数の少なさです。

部位破壊、武器破壊、重量感、建物の崩壊。

素材はかなり良いです。

しかし、その素材を遊び尽くす前に終わってしまう感覚があります。

ミッション数の少なさは、このゲームにとって致命的だったかもしれません。

当時小学生だった私でも、「これはPS3発売に急遽合わせた大人の事情があったのではないか」と感じていました。

もちろん、実際の開発事情は分かりません。

でも、遊んでいる側としては、システムの可能性に対してミッション数が足りないと感じました。

だからこそ、続編で完成形を見たかったです。

現代に復活するならストーリー性を強化してほしい

もしこのゲームを現代に復活させるなら、私が一番改善してほしいのはグラフィックではありません。

ストーリー性です。

理想は、名もなき一般兵として一年戦争を生き残る話です。

アムロやシャアを主役にするのではなく、自分が戦場の一部になる。

僚機がいて、部隊があって、勝利だけでなく撤退や敗北もある。

機体が壊れ、武器を失い、それでも何とか生き残る。

そういうストーリーを、このシステムで遊びたいです。

オンライン要素はいらない。一人で楽しみたい

もし続編や現代版が出るなら、オンライン対戦を入れてほしいという人もいると思います。

でも、私はオンライン要素はいりません。

一人で楽しみたいです。

オンラインゲームが好きな人には、おそらくこの感覚はあまり共感してもらえないかもしれません。

でも、私はゲームのときくらい人間関係を忘れたいです。

ゲームのときくらい人間関係忘れようぜ。

誰かと競う必要はありません。

壊れた機体でどう生き残るかを、自分のペースで考えたい。

失敗しても、誰にも迷惑をかけない。

リセットしてもいいし、リセットせずに蹴りで足掻いてもいい。

その自由が、一人用ゲームの良さだと思います。

おすすめできる人・おすすめしにくい人

おすすめできる人おすすめしにくい人
ガンダムの戦場感を味わいたい人オンラインゲームが好きな人
モビルスーツの重量感が好きな人爽快感のあるアクションを求める人
部位破壊や武器破壊に面白さを感じる人テンポの速いゲームが好きな人
一人でじっくり遊びたい人対戦や協力プレイを重視する人
不自由な状況から足掻くゲームが好きな人古いゲームの不便さが苦手な人

一番おすすめしたいのは、ガンダムの戦場感を味わいたい人です。

単に強い機体で無双したい人には向かないと思います。

でも、モビルスーツが壊れ、武器を失い、それでも戦う感覚を味わいたい人には刺さるはずです。

今から遊ぶなら中古購入前に確認したいこと

「機動戦士ガンダム Target in Sight」はPS3用ソフトなので、今から遊ぶ場合は基本的に中古で探すことになります。

購入前には、以下を確認しておくと安心です。

  • PS3本体を持っているか
  • ディスクに大きな傷がないか
  • 動作確認済みか
  • 説明書やケースの有無を気にするか
  • 通常版か廉価版か

特に注意したいのは、PS3本体が必要なことです。

ソフトだけ買っても、本体がなければ遊べません。

中古で探す場合は、ディスク状態・動作確認・付属品を確認してから選ぶのがおすすめです。

まとめ:現代でもこういう一人用ガンダムゲームがほしい

「機動戦士ガンダム Target in Sight」は、欠点のあるゲームです。

ミッション数は少ないです。

キャラクター要素も物足りません。

敵の部位破壊を戦術として狙うには、バランスの詰めが甘い部分もあります。

でも、それでも私はこのゲームが好きです。

理由は、ガンダムの戦場感をここまで不自由さ込みで味わえるゲームが貴重だからです。

腕が吹っ飛ぶ。

ビームライフルを失う。

脚が壊れて逃げられない。

それでもリセットせずに、蹴りで足掻く。

ガンダムなら、白い悪魔としてまだ戦える。

この感覚は、他のガンダムゲームではなかなか味わえません。

私は、オンラインで誰かと競うガンダムゲームだけが欲しいわけではありません。

一人でじっくり戦場に入り込み、壊れた機体でどう生き残るかを考えるガンダムゲームが欲しいです。

名もなき一般兵として一年戦争を生き残る。

そんなストーリーを、今の技術で遊んでみたいです。

現代でも、こういう一人用ガンダムゲームがほしい。

「機動戦士ガンダム Target in Sight」は、そう思わせてくれるPS3のガンダムゲームです。

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